Kamis, 21 April 2016

laporan pbo ke-10



Laporan Pertemuan Ke-10
PEMOGRAMAN BERBASIS OBJEK



Dosen Pembimbing :
SRI NOFRI WIHANDARI S,Pd

Disusun oleh :
NOVA HARDYANTI
15214034




PRODI REKAYASA PERANGKAT LUNAK
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI PADANG PARIAMAN
2016





A.    Alat dan Bahan
1.      Personal Computer
2.      Aplikasi NetBeans

B.     Teori Singkat
1.      Konstruktor
è Fungsi khusus yang namanya sama dengan nama class.
è Digunakan untuk inisialisasi.
è Dipanggil otomatis pertama kali saat instansiasi objek.
è Tidak mengembalikan nilai.
è Konstruktor dapat dioverloading.

2.      Destruktor
è Fungsi khusus yang namanya sama dengan nama class tetapi diawali dengan simbol ‘~’
è Digunakan untuk membebaskan memori.
è Dipanggil secara otomatis pada saat objek dihancurkan.
è Tidak mengembalikan nilai.
è Tidak berparameter.
è Tidak dapat dioverloading.
è Destruktor hanya terlihat jika instansiasi objeknya menggunakan alokasi memori dinamis.
è Java mempunyai fasilitas GARBAGE COLLECTION sehingga tidak perlu untuk membuat destruktor secara eksplisit.

3.      Overriding
è Adalah suatu cara untuk mendefinisikan ulang method yang ada pada class induk apabila class anak menginginkan adanya informasi yang lain. Overriding dilakukan dengan cara menulis ulang method yang ada pada class induk dengan syarat bahwa namadan parameter fungsi tersebut harus sama (tidak boleh diubah). Meskipun fungsi telah ditulis ulang oleh class anak, fungsi yang asli pada class induk masih dapat dipanggil di class anak dengan menggunakan class super.

4.      Overloading
è Adalah penulisan beberapa fungsi (dua atau lebih) yang memiliki nama yang sama. Pada bahasan overloading dikenal istilah signature. Signature adalah sebuah fungsi parameter lengkap dengan tipe datanya yang terdapat dalam fungsi tersebut. Misalnya terdapat sebuah fungsi berikut:
public int jumlahMahasiswa (int laki2, int perempuan, String kelas);
maka signature dari fungsi tersebut adalah(int, int, String).
è Suatu fungsi dikatakan di-overload jika terdapat beberapa fungsi dengan nama yang sama namun memiliki signature yang berbeda-beda, sebagai contoh:
public void infoMahasiswa (int laki2, int perempuan, String kelas)
{
...
}
public void infoMahasiswa (int mhsLama, int mhsBaru, int mhsCuti, int angkatan)
{
...
}




C.    Langkah Kerja
Contoh Konstruktor:
1.      Buatlah project baru dengan nama Konstruktor.
2.      Sesuaikan source code di file Konstruktor.java dengan gambar berikut:



3.      Jalankan file MHS1.java, maka akan muncul keluaran seperti gambar berikut ini:




Contoh Overriding:
1.      Buatlah project baru dengan nama Dosen_uli_v2.
2.      Sesuaikan source code di file Dosen_uli_v2.java dengan gambar berikut:


3.      Selanjutnya membuat super class dengan cara klik kanan di package dosen_uli_v2, pilih New à java class

4.      Berikan nama class baru tersebut dengan nama “dosen”, sesuaikan source code nya dengan gambar di bawah ini:





5.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama “rektor”. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:


6.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama dekan. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:


7.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama kalab. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:





8.      Jalankan file Dosen_uli_v1.java, maka akan muncul keluaran seperti gambar berikut ini:



Contoh Overloading:
1.      Buatlah project baru dengan nama informasimhs.
2.      Sesuaikan source code di file Informasimhs.java dengan gambar berikut:

3.      Buat file baru di package yang sama dengan mana mahasiswa, sesuaikan codenya seperti yang terlihat pada gambar berikut:

4.      Jalankan file Informasimhs.java, maka akan muncul keluaran seperti gambar berikut ini:











 

laporan pbo ke 9




Laporan Pertemuan Ke-9
PEMOGRAMAN BERBASIS OBJEK




Dosen Pembimbing :
SRI NOFRI WIHANDARI S,Pd

Disusun oleh :
NOVA HARDYANTI
15214034




PRODI REKAYASA PERANGKAT LUNAK
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI PADANG PARIAMAN
2016


A.   
Alat dan Bahan

1.      Personal Computer
2.      Aplikasi NetBeans

B.     Teori Singkat
Pewarisan (inheritance) adalah suatu cara pembuatan class baru dengan menggunakan kembali class yang sudah didefinisikan sebelumnya dengan menambahkan atribut dan method baru. Sehingga dengan demikian class baru tersebut tetap memiliki variabel dan fungsi yang dimiliki oleh class sebelumnya.
Gambar berikut ini menunjukkan hirarki class dosen. Class dosen tersebut memiliki turunan berupa class rektor, klass dekan dan klass kalab(kepala labor). Apabila dirancang ke dalam diagram class, akan nampak seperti gambar berikut:




 
C.    Langkah Kerja
Percobaan 1:
Program berikut ini akan mmbuktikan bahwa class MHS1 merupakan class anak karena class MHS1 bisa memanggil method setNim(), setNama(), setJurusan, getNim(), getNama(), getJurusan() padahal pada class MHS1 tidak memiliki method tersebut. Mengapa demikian?? karena class anak mendapat warisan method dan attribut dari class Mahasiswa.
1.      Buatlah project baru dengan nama MHS1
2.      Sesuaikan source code di file MHS1.java dengan gambar berikut:
Ctt: jika ada kesalahan, biarhan saja dulu, karena super classnya belum dibuat.





3.      Selanjutnya membbuat super class dengan cara klik kanan di package mhs1, pilih New à java class
4.      Berikan nama class baru tersebut dengan nama “Mahasiswa”, sesuaikan source code nya dengan gambar di bawah ini:
5.      Jalankan file MHS1.java, maka akan muncul keluaran seperti gambar berikut ini:





Percobaan 2:
Berikut ini kita akan membuat program yang memiliki class induk/superclass (class dosen) yang memiliki atribut nama, nik dan jurusan. Method yang dimiliki oleh class dosen adalah view(). Class turunan dari class dosen ada tiga class. Pada class rektor, terdapat tambahan atribut berupa th_mulai dan jabatan_ke, serta methid viewRektor(). Pada class dekan terdapat tambahan atribut fakultas, dan method viewDekan(). Pada class kalab terdapat tambahan atribut laboratorium, dan method viewKalab().
1.      Buatlah project baru dengan nama Dosen_uli_v1
2.      Sesuaikan source code di file Dosen_uli_v2.java dengan gambar berikut:


3.      Selanjutnya membuat super class dengan cara klik kanan di package dosen_uli_v1, pilih New à java class
4.      Berikan nama class baru tersebut dengan nama “rektor”, sesuaikan source code nya dengan gambar di bawah ini:



5.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama dekan. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:

6.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama kalab. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:



7.      Buat class baru masih di package yang sama dengan nama dosen. Sesuaikan source codenya dengan gambar berikut:




8.      Jalankan file Dosen_uli_v1.java, maka akan muncul keluaran seperti gambar berikut ini:






D.    Evaluasi dan Penugasan
1.      Buatlah sebuah class kendaraan dengan turunnnya kendaraan darat,kendaraan laut, kemudian diturunkan lagi menjadi sepeda motor dan perahu layar.


kendaraan..

darat..

laut..